11 Millionen Abonnenten Weltweit
Blizzard Teilt am 28. November 2008 mit, das inzwischen 11 Millionen Menschen weltweit World of Warcraft spielen. Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment® sagt dazu:
„Es freut uns ganz besonders, dass World of Warcraft von Spielern rund um die Welt auch weiterhin so begeistert aufgenommen wird. Wir verpflichten uns weiterhin dem Ziel, diese Begeisterung mit einem qualitativ hochwertigen und sich ständig weiterentwickelnden Spielerlebnis aufrecht zu erhalten.“
PARIS, Frankreich, 28. Oktober 2008 – Blizzard Entertainment, Inc. gab heute bekannt, dass World of Warcraft®, das preisgekrönte MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), jetzt eine weltweite Spielergemeinde von mehr als 11 Millionen Abonnenten zählt. Dieser Meilenstein wird zu einem Zeitpunkt erreicht, an dem die Beta-Testphase von Wrath of the Lich King®, der zweiten Erweiterung von World of Warcraft, kurz vor ihrem Abschluss steht. Wrath of the Lich King wird ab dem 13. November in mehreren Regionen der Welt erhältlich sein.
„Es freut uns ganz besonders, dass World of Warcraft von Spielern rund um die Welt auch weiterhin so begeistert aufgenommen wird“, sagte Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment®. „Wir verpflichten uns weiterhin dem Ziel, diese Begeisterung mit einem qualitativ hochwertigen und sich ständig weiterentwickelnden Spielerlebnis aufrecht zu erhalten.“
Seit der Erstveröffentlichung in Nordamerika am 23. November 2004 entwickelte sich World of Warcraft zum weltweit beliebtesten MMORPG. In den Jahren 2005 und 2006 war es das meistverkaufte PC-Spiel und auch 2007 wurde es lediglich von World of Warcraft: The Burning Crusade®, der ersten Erweiterung für das Spiel, übertroffen*. Nicht nur ist The Burning Crusade das meistverkaufte PC-Spiel des Jahres 2007 in Nordamerika und Europa, sondern es brach mit einer Gesamtverkaufszahl von 2,4 Millionen Kopien in den ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung sowie mit nahezu 3,5 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Verkaufsmonat alle Verkaufsrekorde.
World of Warcraft wurde vor kurzem in Lateinamerika und Russland veröffentlicht und ist heute in acht Sprachen erhältlich. Zusätzlich zu Nordamerika und Europa wird das Spiel auf dem chinesischen Festland, in Korea, Australien, Neuseeland, Singapur, Thailand, Malaysia, Chile, Argentinien und den Regionen von Taiwan, Hongkong und Macao gespielt.
Aufgrund des anhaltenden Wachstums von World of Warcraft und zukünftigen Projekten, sucht Blizzard derzeit qualifiziertes Personal für verschiedene Positionen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter eu.blizzard.com/de/jobs.
Weitere Informationen zu World of Warcraft, The Burning Crusade und Wrath of the Lich King finden Sie auf der offiziellen Webseite www.wow-europe.com.
Definition der Abonnenten von World of Warcraft
Abonnenten von World of Warcraft sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder über eine aktivierte Prepaid-Karte verfügen, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion erworben haben und von ihrem Freimonat Gebrauch machen. Spieler, die innerhalb der letzten dreißig Tage über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Abonnenten. Die vorangegangene Definition schließt all jene Spieler aus, die über kostenfreie Promotion-Abonnements spielen sowie alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaid-Karten. Abonnenten, die in Gebieten leben, welche von Lizenznehmern betreut werden, entsprechen ebenfalls diesen Definitionsregeln.
Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (http://eu.blizzard.com/de), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und besonders bekannt für Spielehits wie zum Beispiel World of Warcraft®, die Warcraft®-, StarCraft®- und Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzard‘s Geschichte beinhaltet zehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft haben, sowie viele Preise für das „Spiel des Jahres“ und vergleichbare Auszeichnungen. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art.
Hinweis bezüglich zukunftsweisender Aussagen:
Die Informationen in dieser Presseerklärung, die Blizzard Entertainments Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien in Bezug auf die Zukunft beinhalten, werden als auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen bezeichnet. Auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen sind keine Fakten und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. In dieser Erklärung werden sie mit Verweis auf Daten nach dem Datum dieser Veröffentlichung und Wörter, wie „Prognose“, „wird“, „wird sein“, „bleiben“, „sein“, „Pläne“, „glauben“, „mögen“, „erwarten“, „beabsichtigen“, „sollte“, „anhalten“ und ähnliche Ausdrücke gekennzeichnet. Faktoren, die effektive Zukunftsresultate liefern könnten, die in materieller Hinsicht von denen abweichen, die in den zukunftsweisenden Stellungnahmen dieser Ausgabe Blizzard Entertainments beschrieben wurden, sind u. a.: der Verkauf von Blizzard Entertainments Titeln, Veränderungen in Bezug auf Verbraucherausgaben; das saisonabhängige und zyklische Wesen des Markts für interaktive Spiele; die Fähigkeit von Blizzard Entertainment zur Prognostizierung des Verbraucherverhaltens in Bezug auf konkurrierende Hardware–Plattformen (inkl. Next–Generation–Hardware); das Sinken von Software–Preisen; Produktrückgabe und Preissicherung; Produktverzögerungen; die Abnahme von Firmenprodukten durch den Einzelhandel; Annahmerate und Verfügbarkeit neuer Hardware und dazugehöriger Software; Konkurrenz innerhalb der Branche; rasante Veränderungen von Technologie und Branchenstandards; Sicherung des Eigentumsrechts von Blizzard Entertainment; Beziehungspflege mit Hauptleistungsträgern, Kunden, Anbietern und Drittentwicklern; nationale und internationale wirtschaftliche sowie politische Bedingungen; Änderungen von Wechselkursen; Ermittlung sowie Einbindung zukünftiger Erwerbsmöglichkeiten. Activision Blizzards Erfolgsrate, die Geschäfte von Activision Publishing sowie Vivendi Games zeitnah, wenn überhaupt einzubinden, die kombinierten Bestrebungen der Firma, die angestrebten Erträge sowie Synergien der Transaktion im erwarteten Zeitrahmen oder Ausmaß zu verwirklichen. Andere derartige Faktoren sind unter anderem und ohne Einschränkungen die zusätzlichen Risiken, die in Activision Blizzards neuestem Jahresbericht, dem Dokument 10–K sowie zukünftig in dem Quartalsbericht in Form des Dokuments 10-Q genannt sind. Diese die Zukunft betreffenden Stellungnahmen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Blizzard Entertainment und Activision Blizzard übernehmen keinerlei Verantwortung in Bezug auf die Aktualisierung solcher vorausblickenden Stellungnahmen. Auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr empfunden wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Diese Aussagen sind keine Garantien für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma stehen und welche die eigentlichen Resultate in materieller Hinsicht von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.
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Die Spannung vor der Erweiterung Wrath of the Lich King® steigt, während das MMORPG von Blizzard Entertainment® einen neuen Meilenstein erreicht